程序员面试题精选100题(43)-n个骰子的点数
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2019-09-22 FW.5VV.CN范文网
程序员面试题精选100题(43)-n个骰子的点数
题目:把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
分析:玩过麻将的都知道,骰子一共6个面,每个面上都有一个点数,对应的数字是1到 6之间的一个数字。所以,n个骰子的点数和的最小值为n,最大值为6n。因此,一个直观的思路就是定义一个长度为6n-n的数组,和为S的点数出现的次数保存到数组第S-n个元素里。另外,我们还知道n个骰子的所有点数的排列数6^n。一旦我们统计出每一点数出现的次数之后,因此只要把每一点数出现的次数除以n^6,就得到了对应的概率。
该思路的关键就是统计每一点数出现的次数。要求出n个骰子的点数和,我们可以先把n个骰子分为两堆:第一堆只有一个,另一个有n-1个。单独的那一个有可能出现从1到6的点数。我们需要计算从1到6的每一种点数和剩下的n-1个骰子来计算点数和。接下来把剩下的n-1个骰子还是分成两堆,第一堆只有一个,第二堆有n-2个。我们把上一轮那个单独骰子的点数和这一轮单独骰子的点数相加,再和剩下的n-2个骰子来计算点数和。分析到这里,我们不难发现,这是一种递归的思路。递归结束的条件就是最后只剩下一个骰子了。基于上述方案的代码为:
//递归
int g_maxValue=6;
void PrintProbability(int number)
{
if(number<1)
return;
int maxSum=number*g_maxValue;
int* pProbabilities=new int[maxSum-number+1];
for(int i=number;i<maxSum;i++)
pProbabilities[i-number]=0;
Probabilty(number,pProbabilities);
int total=pow((double)g_maxValue,number);
for(int i=number;i<maxSum;i++)
{
double ratio=(double)pProbabilities[i-number]/total;
printf("%d: %e\n",i,ratio);
}
delete[] pProbabilities;
}
void Probability(int number,int* pProbabilities)
{
for(int i=1;i<=g_maxValue;i++)
probability(number,number,i,pProbabilities);
}
void probability(int original,int current,int sum,int* pProbabilities)
{
if(current==1)
{
pProbabilities[sum-original]++;
}
else
{
for(int i=1;i<=g_maxValue;i++)
{
probability(original,current-1,i+sum,pProbabilities);
}
}
}
上述算法当number比较小的时候表现很优异。但由于该算法基于递归,它有很多计算是重复的,从而导致当number变大时性能让人不能接受。递归算法很重要,多看看!
我们可以考虑换一种思路来解决这个问题。我们可以考虑用两个数组来存储骰子点数每一总数出现的次数。在一次循环中,第一个数组中的第n个数字表示骰子和为n出现的次数。那么在下一循环中,我们加上一个新的骰子。那么此时和为n的骰子出现的次数,应该等于上一次循环中骰子点数和为n-1、n-2、n-3、n-4、n-5与n-6的总和。所以我们把另一个数组的第n个数字设为前一个数组对应的第n-1、n-2、n-3、n-4、n-5与n-6之和。(其实这就是动态规划的思想,动态规划就是要找最优子结构,并采取一种称为备忘录的方法避免重复计算,因为备忘录方法为每个解过的子问题建立了备忘录,以备需要时查看,避免了相同子问题的重复求解)基于这个思路,我们可以写出如下代码:
//循环
void PrintProbability(int number)
{
if(number<1)
return;
int* pProbabilities[2];
pProbabilities[0]=new int[g_maxValue*number+1];
pProbabilities[1]=new int[g_maxValue*number+1];
for(int i=0;i<g_maxValue*number+1;i++)
{
pProbabilities[0][i]=0;
pProbabilities[1][i]=0;
}
int flag=0;
for(int i=1;i<=g_maxValue;i++)
pProbabilities[flag][i]=1;
for(int k=2;k<=number;k++)
{
for(int i=0;i<k;i++)
pProbabilities[1-flag][i]=0;
for(int i=k;i<g_maxValue*k;i++)
{
pProbabilities[1-flag][i]=0;
for(int j=1;j<=i&&j<=g_maxValue;++j)
pProbabilities[1-flag][i]=pProbabilities[flag][i-j]=0;
}
flag=1-flag;
}
double total=pow((double)g_maxValue,number);
for(int i=number;i<maxSum;i++)
{
double ratio=(double)pProbabilities[i-number]/total;
printf("%d: %e\n",i,ratio);
}
delete[] pProbabilities[0];
delete[] pProbabilities[1];
delete pProbabilities;
}
题目:把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
分析:玩过麻将的都知道,骰子一共6个面,每个面上都有一个点数,对应的数字是1到 6之间的一个数字。所以,n个骰子的点数和的最小值为n,最大值为6n。因此,一个直观的思路就是定义一个长度为6n-n的数组,和为S的点数出现的次数保存到数组第S-n个元素里。另外,我们还知道n个骰子的所有点数的排列数6^n。一旦我们统计出每一点数出现的次数之后,因此只要把每一点数出现的次数除以n^6,就得到了对应的概率。
该思路的关键就是统计每一点数出现的次数。要求出n个骰子的点数和,我们可以先把n个骰子分为两堆:第一堆只有一个,另一个有n-1个。单独的那一个有可能出现从1到6的点数。我们需要计算从1到6的每一种点数和剩下的n-1个骰子来计算点数和。接下来把剩下的n-1个骰子还是分成两堆,第一堆只有一个,第二堆有n-2个。我们把上一轮那个单独骰子的点数和这一轮单独骰子的点数相加,再和剩下的n-2个骰子来计算点数和。分析到这里,我们不难发现,这是一种递归的思路。递归结束的条件就是最后只剩下一个骰子了。基于上述方案的代码为:
//递归
int g_maxValue=6;
void PrintProbability(int number)
{
if(number<1)
return;
int maxSum=number*g_maxValue;
int* pProbabilities=new int[maxSum-number+1];
for(int i=number;i<maxSum;i++)
pProbabilities[i-number]=0;
Probabilty(number,pProbabilities);
int total=pow((double)g_maxValue,number);
for(int i=number;i<maxSum;i++)
{
double ratio=(double)pProbabilities[i-number]/total;
printf("%d: %e\n",i,ratio);
}
delete[] pProbabilities;
}
void Probability(int number,int* pProbabilities)
{
for(int i=1;i<=g_maxValue;i++)
probability(number,number,i,pProbabilities);
}
void probability(int original,int current,int sum,int* pProbabilities)
{
if(current==1)
{
pProbabilities[sum-original]++;
}
else
{
for(int i=1;i<=g_maxValue;i++)
{
probability(original,current-1,i+sum,pProbabilities);
}
}
}
上述算法当number比较小的时候表现很优异。但由于该算法基于递归,它有很多计算是重复的,从而导致当number变大时性能让人不能接受。递归算法很重要,多看看!
我们可以考虑换一种思路来解决这个问题。我们可以考虑用两个数组来存储骰子点数每一总数出现的次数。在一次循环中,第一个数组中的第n个数字表示骰子和为n出现的次数。那么在下一循环中,我们加上一个新的骰子。那么此时和为n的骰子出现的次数,应该等于上一次循环中骰子点数和为n-1、n-2、n-3、n-4、n-5与n-6的总和。所以我们把另一个数组的第n个数字设为前一个数组对应的第n-1、n-2、n-3、n-4、n-5与n-6之和。(其实这就是动态规划的思想,动态规划就是要找最优子结构,并采取一种称为备忘录的方法避免重复计算,因为备忘录方法为每个解过的子问题建立了备忘录,以备需要时查看,避免了相同子问题的重复求解)基于这个思路,我们可以写出如下代码:
//循环
void PrintProbability(int number)
{
if(number<1)
return;
int* pProbabilities[2];
pProbabilities[0]=new int[g_maxValue*number+1];
pProbabilities[1]=new int[g_maxValue*number+1];
for(int i=0;i<g_maxValue*number+1;i++)
{
pProbabilities[0][i]=0;
pProbabilities[1][i]=0;
}
int flag=0;
for(int i=1;i<=g_maxValue;i++)
pProbabilities[flag][i]=1;
for(int k=2;k<=number;k++)
{
for(int i=0;i<k;i++)
pProbabilities[1-flag][i]=0;
for(int i=k;i<g_maxValue*k;i++)
{
pProbabilities[1-flag][i]=0;
for(int j=1;j<=i&&j<=g_maxValue;++j)
pProbabilities[1-flag][i]=pProbabilities[flag][i-j]=0;
}
flag=1-flag;
}
double total=pow((double)g_maxValue,number);
for(int i=number;i<maxSum;i++)
{
double ratio=(double)pProbabilities[i-number]/total;
printf("%d: %e\n",i,ratio);
}
delete[] pProbabilities[0];
delete[] pProbabilities[1];
delete pProbabilities;
}
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